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说说“俄罗斯方块”——合适与不合适,要试试才知道杖限的意思

   日期:2023-10-25     浏览:30    评论:0    
核心提示:说说“俄罗斯方块”——合适与不合适,要试试才知道  人活在这世界上,各自的价值观不同,比如笔者的价值观就是:Just For Fun。  人世难得开口笑,何必整天愁眉苦脸呢?记得小时候家里给买了任天

说说“俄罗斯方块”——合适与不合适,要试试才知道

  人活在这世界上,各自的价值观不同,比如笔者的价值观就是:Just For Fun。

  人世难得开口笑,何必整天愁眉苦脸呢?记得小时候家里给买了任天堂游戏机。附送游戏卡《魂斗罗》。这款游戏很经典。不少人当年都玩得如痴如醉。我也如此。从上上下下左左右右、BABA调出三十条命。到最后一条命通关。实在是快乐而艰辛的道路。玩到最后,下面该出现什么我都清楚的很。在游戏中,我如先知一般。到了现在呢?偶尔用虚拟机再怀旧一下。世界在进步,孩子们的娱乐游戏也在改变。互动性增强了。比如网游,比如“魔兽”,还有一些对战游戏,比如“星际”。因为人的参与,让游戏充满了变数。而有一款游戏,只需要一个人,依然可以充满变数——俄罗斯方块。有时我常问自己,为何从小到大我如此痴爱这款游戏?就是一个简单的封闭空间,几种固定样式的构件,情节一成不变,游戏规则也很简单:将构件填充满空间的一层或者数层。以得到的分数高低来评等最后的名次。就是如此简单的主题设计,却可以因为个人选择的不同而出现千差万别的结果。常常见到的情景:一左一右,两个人同时开始游戏,所出现的构建也完全一样,却各自排放出的形状不同。这里面就暗含着:你个人的选择决定了最终的结果。游戏设计者在完成制作后,让玩者感觉不到他的存在。

  也由此引出两条发展道路:封闭与开放。

  这两种设计思想有谁优谁劣之分吗?只在依照所处情况不同而做出最合适的选择而已。封闭系统中,最初设计是终点。开放系统中,最初设计是原点。

  封闭系统的优点:一切尽在设计。当所针对任务越具体,越小时,封闭系统的优点就会得到最大程度的体现。而缺点就在于缺乏适应性。

  开放系统的优点:永远处于完善中,可以具有非常好的适应性。缺点在于,你要提供给外来者接口,当越来越多的外在因素逐步加入完善到系统中时,因为外来部分对于系统特点和内幕细节的把握不同,会造成兼容性的问题,在实际使用过程中,会带来不可知的错误。

  于是一些最开放的系统为了杜绝这些问题,就想出了一些方法,将内核与桌面分隔开。采用逐层递进提供服务的方式,将外来部分可能带来的不可知变化杜绝于核心之外。这样的目的是一旦出现问题。损失可以减少到最低。对于这样的系统来说,甚至可以提供很多个服务桌面来让用户选择使用。而之所以为最开放的系统,最彻底的源代码开源则是标志。让所有有兴趣的人,都可以了解到系统内核的任何一个细节。也可以依照自己的喜好,任意裁剪适合自己所需要的。更有无数人的参与,使得学习与工作融为一体,所学即为最新。

  俄罗斯方块的设计思想,无疑走的是封闭式之路。也同时是最完美的封闭设计。恰如我们的生活。人在寻求自由的过程中,也同时在束缚着自己的自由。人类这一整体在不断拓展生存空间的过程中,其中的个体也在不断限定自己的生存空间。一个人生活在世上,因为获得生存物质的需要,总必须在环境中寻觅。从而在演化过程中,形成了各自的擅长技能。大多数人都被限定在一个特定领域。在类似封闭环境中,我们的生活却可以因为某些选择的不同而一样多姿多彩。而正是这种客观上分隔开的不同组成部分,彼此间通过联系,构成了社会整体的分布。而各个国家所选择的不同制度,其目的就是更好的协调组织这些系统为其中的个体服务。而也正是个体,通过各自的行为,沟通起了整个系统。反过来又会影响到整体对其中个体服务。

  这也恰如我国古时的乡村环境,在费孝通的很多著作中都可以看到。是为一种目的性的目标设计出来的。就其策略选择来说,几千年的历史说明他是成功的。甚至中国乡村的组织结构,就其本身完成目标来说,相当完美设计。孔子为代表的儒家是非常伟大的设计师,他们设计出的系统,在使用过程中任何不稳定因素都能被纠错。再大的突发因素,也不会伤害到内核。人们自觉地维护整体,而整体也同时为组成个体而服务。之所以近代以来屡遭重挫,是因为需要完成的任务改变了。孔子所创造的体系,并不是为数千年后的人们而准备。

  俄罗斯方块的设计者是Alexey Pazhitnov,在将这款游戏推广过程中,他也伴随着“知识产权”的争论。早在1988年,这就是个喧嚣尘上的问题。一个游戏,必须要经过商业运作才能最终成为商品。这一过程中,就意味着设计者要么自己走上推广之路,要么与某个组织合作。在希腊柏拉图的世界中,描绘了一个“哲学王”,而在我国的历史中,诞生了“帝王师”。此二者的根本目的,都是让人们选择默认自己所设计和维护的世界。并让由此而生成的机制为任务而服务。伴随着版权的纷争,俄罗斯方块的版本和内容也在发生改变。因为越来越多的设计者在使用过程中,“突发奇想”般创造性完善。俄罗斯方块的种类也在爆炸式增长着。现在此款游戏,更是成为了学习编程的入门课之一。信息爆炸下,提高的并不仅仅是大多数人的技能水平,也带来了更丰富的创造,使得人们在寻求娱乐时,多了更多选择。

  为何设计者是伟大的呢?

  假如需要娱乐是人们的最基本需求。那么带来的问题就是:人们如何娱乐?人们有娱乐的需求,但是却没有明确的目标。于是Alexey Pazhitnov推出了俄罗斯方块,告诉人们可以如此娱乐。于是有些人们喜欢上了这款游戏。同样,发明扫雷的人也作着同样的事情。只要人们认为它还可以提供自己所需要的娱乐,那么这款游戏也就永不过时。同样,随着时代发展,人们要求有更强大的信息处理工具。但是人们并不知道这些工具该是如何的。于是计算机科学和电气工程学、数学、物理学的历代前辈们,通过努力,告诉了人们,计算机可以达到你们的需求。这就是大众有茫然不可知的需求,而精英发现并创造工具来完成人们的渴望。

  制度的设计目的也是如此。多种制度并存时,选择它的是大众。有些时候大众以明确的态度欢迎,有些时候,大众以默认的态度支持。

  现代这十几年,这一现实再次得以印证:google的出现,标志着世界的改变。人们有更自由获取信息的欲望,但是却不知道如何做到。于是google等搜索引擎告诉了人们该如何。在这一过程中,这一技术本身,甚至改变了人们的学习和生活方式。这就是群体与个体之间的互相作用。微博的出现也如此。人们有高级的社交需求。于是信件遭到了淘汰,微博成为主流。这并不代表微博是唯一正确的,而只能说明,这个创新工具,适应了人们的需求,告诉了人们用什么工具来完成自己想要的目的。

  我们常问自己:为何不换个活法?

  这一问题的本身也说明了一个问题:一个好的制度或者好的设计,不能得到推广,哪怕它一样可以完成大众的需求,但是依然无法得以实现。

  于是,明确自己想要的,选择最合适的工具,永远是摆在个体和整体面前的一个恒久问题。

  个体的问题:我这个设计大家认同不认同?

  整体的问题:这玩意到底合不合适?

  答案也很简单:试试就知道。

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