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直击WAIC2023|商汤科技刘宇:实现通用人工智能 还有很长的路要走五星红旗 歌词

   日期:2023-11-08     浏览:38    评论:0    
核心提示:“未来的50年甚至100年,一定是人工智能不断阶跃式发展,逐渐走向通用人工智能的道路。”商汤科技智慧决策与游戏事业部的总经理刘宇在WAIC2023期间接受《科创板日报》记者采访时表示,“但就当下而言,

  “未来的50年甚至100年,一定是人工智能不断阶跃式发展,逐渐走向通用人工智能的道路。”商汤科技智慧决策与游戏事业部的总经理刘宇在WAIC2023期间接受《科创板日报》记者采访时表示,“但就当下而言,我们距离通用人工智能、距离所有的场景都能够通过所谓的大模型来解决问题,其实还有很长的路要走。”

  在WAIC2023上,“商汤日日新”大模型体系进行了升级。其中,秒画SenseMirage 3.0的模型参数从今年4月首次发布以来的10亿提升至70亿量级。

  刘宇本身也是秒画产品的负责人,他向《科创板日报》记者介绍,“秒画平台集齐了文字生成图像、图像生成图像等一系列能力的AI作图产品,也在WAIC期间对外开放。我们还正式上线了为进阶用户提供的模型自训练、模型微调等功能。”

  今年以来,中国大模型行业爆炸式发展,短短半年多时间,已有超过80个大模型产品相继发布,进入了所谓的“百模时代”。除了通用大模型外,针对垂直行业的模型也备受关注。

  刘宇认为,目前整个市场对于大模型的需求,可以分成三档,即大B(企业)端、小B端跟C端。

  “其中,根据大B端的市场需求跟服务形式,我们会跟这些垂类行业深度绑定,企业提供领域知识,由我们来提供相应的模型定制化服务。而对于小B端来说,像秒画平台的模型微调功能就是为其提供的。他们可以把自己的数据集进行上传,利用平台背后强大的算力,可能只需要10分钟就可以训练微调的小模型,比如像某一款车型的展示图模型。”

  业界普遍认为,游戏行业是AIGC的天然适用场景,也是最重要的商业化方向之一。未来,随着AI技术的“爆发式”发展,AIGC在游戏领域的应用有望全面带动游戏行业生产革命。对此,刘宇表示,游戏行业已经在非常热烈地拥抱AI技术。

  “游戏行业正在利用技术来赋能生产端、运营端。比如像NPC对话的生成,宣传广告的内容生成等。”

  谈及AI浪潮下的失业危机,刘宇认为,并不需要过度担忧。

  “AI之所以能对话、画画,都是通过学习人类的数据才拥有的能力。这意味着,首先得有原画师创作出非常多高质量的画,AI才能达到他们的能力。所以不能说原画师在未来的竞争力会变差,一些可复制的工作会被替代。而原画师可以利用AI工具来更快速地创作,让用户更满意。”

  “我唯一的建议是,拥抱新技术,尽快地学习到这些工具。”刘宇强调,“那么个人竞争力反而会变得更强,不会变得更弱。”

  不少业内分析指出,未来的通用智能一定是多模态智能,当前多模态算法正处在“寒武纪大爆发”的早期。刘宇也认同这一趋势,未来,大模型一定是多模态输入、多模态输出的模式。

  “目前不少大模型已初步实现了一些多模态能力,能够接受语言和图像的输入,但只能输出语言。但未来一定是多模态输入、多模态输出的形式。其实底层原理是共通的,只是需要聪明的研究员设计新的算法,需要更多的天然数据能让大模型去学习。”

  “这也是大模型下一步要解决的核心问题。”刘宇进一步补充道,“目前商汤也在研发多模态大模型,解决认知和感知的问题,同时也在做决策大模型,解决基于推理的理解问题。最终,我们会把它结合起来,希望为未来的通用人工智能提供技术方案。”

原文链接:http://www.jyi.cc/news/show-205778.html,转载和复制请保留此链接。
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